感受噪声 The Noise
用餐是一件再平常不过的事,借由观察一顿饭的所有空间活动内容,思考过往经验与直觉所产生的感受,而后实验出该餐的空间特性,最终透过模型形成具规模的场域来表达设计概念。
从餐厅格局着手,观察到不同区域的位置可能对用餐者造成不同的用餐体验,进将座位归类出靠窗餐桌、靠墙餐桌以及四周皆可走动的餐桌。尝试以人的身体躯干为中心,标定每个用餐者可自由活动的范围,以及定义剧烈介入和轻微介入的范围。而“噪声”是我所定义,根据用餐者受到不同程度的打扰而产生不同密度的噪声也随着不同位置的座位而有的噪声分布。
在一连串的分析过后,聚焦到桌面上,知道当受到介入时,除了产生噪声,也会影响桌面的活动范围与轨迹改变。
最终模型除了反映受挤压而带动的桌面轨迹移动,桌面使用不同材质标示出可触及的范围,从中可以看出,新的桌面范围随着人体重心偏移而出现。
从餐厅格局着手,观察到不同区域的位置可能对用餐者造成不同的用餐体验,进将座位归类出靠窗餐桌、靠墙餐桌以及四周皆可走动的餐桌。尝试以人的身体躯干为中心,标定每个用餐者可自由活动的范围,以及定义剧烈介入和轻微介入的范围。而“噪声”是我所定义,根据用餐者受到不同程度的打扰而产生不同密度的噪声也随着不同位置的座位而有的噪声分布。
在一连串的分析过后,聚焦到桌面上,知道当受到介入时,除了产生噪声,也会影响桌面的活动范围与轨迹改变。
最终模型除了反映受挤压而带动的桌面轨迹移动,桌面使用不同材质标示出可触及的范围,从中可以看出,新的桌面范围随着人体重心偏移而出现。