抽象而纯粹的感官体验 IMMERSED IN PURITY AND ABSTRACTION
一片薄板形成最人工的边界,除了屋顶板,四面刻意清晰的几何边界也将空间和周遭的自然环境区隔开来。
进入了被刻意围围塑出的人工的边界,进入建筑内,开始进入过渡区。仿自然地形,由RC灌出的1F作为最主要的FLOW,在其中开始因为地形起伏以及屋顶板漏斗状的导光口而被阻挡视野,无法一眼穿透整个空间,进而需要在空间中穿梭移动,一步步逐渐用身体感受整个空间。而屋顶开的洞,除了为基地上原有的树木保留生存生长空间外,也导入外部的自然光,将其导入1F,打在地上的圆形光成为空间中或甚至说是舞台中的其中一项演出。
下雨时雨水自动口低落此层,地上被人为控制的高低差会在此时起到控制自然与水的作用,导流、汇聚、堆积、溃堤,当然,当水量多到一定程度时,会再往下一层泄下,就这样从最自然的天空滴落,被人工控制汇集处甚至堆积量,最终再从这层过渡区下落回归到自然的裸土层,再从,一环一环都发生在板跟板之间,明明进入了建筑,实际上却像是旅程一样,在建筑物遮蔽范围内被人为控制又回归自然。
在起伏当中,爬上中央的土丘,好像打破了屋顶塑造的边界,从风时有时无的过渡区上到了强风吹拂的区域,但却仍然踏在1F的土丘上。在上上下下的过程中,借由风的出现又消失,感受到风的存在。
下到B1F,进入到了无风的区域,光线被控制,只有少许的光能透过特定的开口落下,这一层阴暗且无风。当没有了风,环境的资讯开始出现,并且被注意到,温度、湿气、气味,没有了充足的光照,人开始不能只依靠视觉去感知环境,而是需要靠手足或是听觉触觉嗅觉等感知环境,进入B1F的裸土层再加上无风而造成的环境资讯外显,层层叠加,使得这一层不只是为了提供如Island这样机能的空间,而是延续了1F的感官体验。
顺着地形,将屋顶板以曲面呈现,并且将高度控制在乳品小栈平台的齐平高度或是更低,为了不要让建筑是以一种突兀且霸道的方式存在于基地当中。
将高度降低,让基地当中既有平台上的视野不会受太大影响,让建筑物是融入环境而不是生硬的一个量体长在自然的环境当中。
进入了被刻意围围塑出的人工的边界,进入建筑内,开始进入过渡区。仿自然地形,由RC灌出的1F作为最主要的FLOW,在其中开始因为地形起伏以及屋顶板漏斗状的导光口而被阻挡视野,无法一眼穿透整个空间,进而需要在空间中穿梭移动,一步步逐渐用身体感受整个空间。而屋顶开的洞,除了为基地上原有的树木保留生存生长空间外,也导入外部的自然光,将其导入1F,打在地上的圆形光成为空间中或甚至说是舞台中的其中一项演出。
下雨时雨水自动口低落此层,地上被人为控制的高低差会在此时起到控制自然与水的作用,导流、汇聚、堆积、溃堤,当然,当水量多到一定程度时,会再往下一层泄下,就这样从最自然的天空滴落,被人工控制汇集处甚至堆积量,最终再从这层过渡区下落回归到自然的裸土层,再从,一环一环都发生在板跟板之间,明明进入了建筑,实际上却像是旅程一样,在建筑物遮蔽范围内被人为控制又回归自然。
在起伏当中,爬上中央的土丘,好像打破了屋顶塑造的边界,从风时有时无的过渡区上到了强风吹拂的区域,但却仍然踏在1F的土丘上。在上上下下的过程中,借由风的出现又消失,感受到风的存在。
下到B1F,进入到了无风的区域,光线被控制,只有少许的光能透过特定的开口落下,这一层阴暗且无风。当没有了风,环境的资讯开始出现,并且被注意到,温度、湿气、气味,没有了充足的光照,人开始不能只依靠视觉去感知环境,而是需要靠手足或是听觉触觉嗅觉等感知环境,进入B1F的裸土层再加上无风而造成的环境资讯外显,层层叠加,使得这一层不只是为了提供如Island这样机能的空间,而是延续了1F的感官体验。
顺着地形,将屋顶板以曲面呈现,并且将高度控制在乳品小栈平台的齐平高度或是更低,为了不要让建筑是以一种突兀且霸道的方式存在于基地当中。
将高度降低,让基地当中既有平台上的视野不会受太大影响,让建筑物是融入环境而不是生硬的一个量体长在自然的环境当中。